游戏服务器需要支持的用户访问量
游戏服务器需要支持的用户访问量游戏服务器就是为了给用户提供某种服务的,所以使用这些服务的用户同样是我们必须考虑的因素。我们可以从下面几个具体的问题进行评估游戏服务器:有多少注册用户?游戏服务器正常情况...
游戏服务器的应用类型
游戏服务器的应用类型游戏服务器的应用类型(也就是用途)来决定游戏服务器的性能、容量和可靠性需求。下面将按照负载均衡、缓存服务器、前端服务器、应用程序服务器、数据服务器的常见基础架构来讨论。负载均衡:它...
游戏服务器快速构建原型
游戏服务器快速构建原型商业化的游戏必须为玩家提供高性能的体验,掉帧和处理延迟的现象在如今竞争激烈的市场中是绝不允许的。游戏服务器程序概要分析(Profiling)是行之有效的确定性能瓶颈的方法,但必须...
游戏服务器保存和读取游戏状态
游戏服务器保存和读取游戏状态游戏服务器保存和读取玩家的数据是游戏开发项目中最具有挑战的事情之一。因为玩家有时需要暂时离开游戏,所以需要一种保存游戏进度的方法。玩家还需要在某种新的尝试和挑战前保存游戏状...
游戏服务器开发与人工智能
游戏服务器开发与人工智能人工智能(AI)在如今的游戏中非常关键——玩家需要精明的、有挑战性的对手,感觉就像真人一样。游戏服务器开发者明白真实世界的AI不是说完全模仿人如 何玩和反应,而是为玩家创造这种...
游戏服务器开发世界的Lua语言
游戏服务器开发世界的Lua语言现实中的游戏服务器开发常常面临两种互相矛盾的压力,一方面需要测试和验证新想法,另一方面又需要快速开发并且按时交付。把脚本语言集成到游戏项目中可以提升团队的开发效率,并且可...
云时代架构之游戏服务器的架构演进
云时代架构之游戏服务器的架构演进 现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也...
游戏服务器主要组成
游戏服务器主要组成1、逻辑与数据分离2、读写分离3、服务器分层4、分区容错 HA a.游戏服务器路由服务器组*1, 做到AB测试,添加功能开关,策略选择灰度测试发布。*2, 做到切片编程,(可采用类P...
游戏服务器的演变
游戏服务器的演变1978年,英国著名的财经学校University of Essex的学生 Roy Trubshaw编写了世界上第一个MUD程序《MUD1》,在University of Essex于...
人工智能是游戏服务器开发的导向
人工智能是游戏服务器开发的导向为什么游戏开发者希望在游戏服务器开发中使用人工智能? 机器学习可以通过多种方式解决游戏开发中的两个基本问题:1. 与人类玩家(组队或对抗)一起玩游戏。2. 帮助玩家动态构...
游戏服务器开发中需要了解的语言
游戏服务器开发中需要了解的语言如果要用游戏服务器正经开发网游,并以此为职业的话,不要在意开发软件,直接学语言,就会慢慢接触到你要用的开发软件,一般称为IDE,C语言的有TUBOR,VC,VS,JAVA...
大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎
大型和中小型游戏服务器开发中选择的引擎首先是大型游戏。从成本上来说,游戏服务器自研引擎要小于商业引擎的。UE4的授权费用并不低,规模/销量越大越贵,买断价格令人乍舌,收益分成在销售额超过一定规模后会大...











