游戏服务器主要组成1、逻辑与数据分离2、读写分离3、服务器分层4、分区容错 HAa.游戏服务器路由服务器组*1, 做到AB测试,添加功能开关,策略选择灰度测试发布。*2, 做到切片编程,(可采用类PCALL包裹类)*3.做到AB滚服, 主备服务*4.MYSQL冷数据落地5.Service-Oriented游戏服务端6.战斗等场景,玩家对象的时空穿越,agent的回归-信使7.游戏服务器负载均衡,ROUTER,MAPREDUCE, NODEMGR(ZOOKEEPER), MQ,KAPHA8.method监控与性能分析;跨界访问安全失败与缺省值机制, 支持服务降级9.单元测度(仿go)设计10. 变速齿轮检测,服务器可以通过一段时间内,收到前端传来的心跳数量的判断,是否加速。11、游戏服务器防DDOS攻击, 开大量低价便宜的网关服务器, 很多IP很很多PORT,做为登录成功后,给随机分配一部分可以用端口。(成本对抗, 前端分级,VIP通道)12、KCP支持高响应13、ZK+REDIS+SERVICE(含standby)+GATEWAY(BALANCE); 可以自由扩展,自动恢复,基于无状态服务的集群服务系统14. 消息队列, 实现异步:1.推消息 2.削峰请求【艾娜】

分享文章