1千人游戏服务器对服务器稳定性就有了硬性的要求

1千人游戏服务器对服务器稳定性就有了硬性的要求:用户访问加载慢、突然掉线、游戏中闪退等,让用户没有丝毫游戏体验感,这样肯定不行。那么,假设1千人同时在线,想让用户游戏体验感良好,我们就要考虑这几方面的...

2025年10月07日 69

什么是游戏服务器架构

什么是游戏服务器架构对游戏服务器软件和硬件以及运行的一体化规划架构结构:分层分块架构技术选择:编程语言、通信方式、存储技术运行质量:运行环境、部署工具方法、更新方案游戏服务器按功能分离按“接入-逻辑-...

2025年10月07日 56

游戏服务器支持服务器平行扩容

游戏服务器支持服务器平行扩容 游戏服务器开发支持服务的平行扩容在设计之初十分关键,譬如一台服务器的处理能力有限,达到这个上限该怎么办?若服务支持平行扩容我们增加对应处理服务器即可,一般情况在部署之初就...

2025年10月07日 50

游戏服务器Ubuntu下开启SSH服务

游戏服务器Ubuntu下开启SSH服务游戏服务器环境:Ubuntu 18.04游戏服务器开启SSH目的方便远程传输文件,且速度快。游戏服务器SSH服务开启步骤使用apt install 安装SSH的服...

2025年10月07日 47

游戏服务器Linux下ls的命令解释

游戏服务器Linux下ls的命令解释ls list(列表) 列表目录文件 例子:游戏服务器ls / 列根/目录下文件与内容 -l(long)长格式 ll是个别名ali...

2025年10月07日 64

游戏服务器linux的代码工具Kompare

游戏服务器linux的代码工具Kompare游戏服务器Kompare 是基于 diff 的一个 GUI 工具,使用者可以很方便看到文件之间的差异,并且支持合并这些差异。游戏服务器Kompare 的特性...

2025年10月07日 50

游戏服务器JAVA包装类和基本数据类型的区别

游戏服务器JAVA包装类和基本数据类型的区别游戏服务器默认值不同包装类的默认值是null,而基本数据类型是对应的默认值(比如整型默认值是0,浮点型默认值是0.0)游戏服务器存储区域不同基本数据类型是把...

2025年10月07日 66

游戏服务器win系统不能防火墙的问题

游戏服务器彻底解决Windows不能在本地计算机启动Windows Firewall问题问题描述有些时候我们需要关闭Windows防火墙,但是控制面板中并没有相应按钮:Win+R后输入services...

2025年10月07日 52

游戏服务器端软件的架构

现代电子游戏,基本上都会使用一定的网络功能。从验证正版,到多人交互等等,都需要架设一些专用的游戏服务器,以及编写在服务器上的程序。因此,游戏服务器端软件的架构,本质上也是游戏服务器这个特定领域的软件架...

2025年10月07日 60

游戏服务器常用的专项技术

游戏服务器常用的专项技术(1)游戏服务器关系数据库对数据库原理的了解常见DBMS:mysql:了解mysql的安装和简单管理;性能调优的房;赋值;备份和恢复。对SQL语言的了解及使用对数据库表结构设计...

2025年10月07日 52

游戏服务器Linux下的常用工具

游戏服务器Linux下的常用工具游戏服务器系统管理工具:ipcs/ps/top/...文件系统工具:ls/find/where/which/locate...文件处理工具:sed/grep/...性能...

2025年10月07日 57

游戏服务器需要用的开发工具和语言

游戏服务器需要用的开发工具和语言开发工具:对编译器gcc的了解对调试器gdb的了解对文档工具ar的了解对autotools的了解对Makefile的了解对性能分析工具的了解对内存泄露调试工具的了解对s...

2025年10月07日 55

了解游戏服务器的算法和系统层面

1,游戏服务器算法(1)了解常见查找/排序算法的特点:利用算法来改善性能,胜于通过编译器选项、编程技巧;(2)根据业务情况合理的选择算法尽量选用复杂度

2025年10月07日 54

游戏服务器的相关参与者

游戏服务器的相关参与者开发者:游戏服务器程序员。开发伙伴:客户端程序员,游戏策划。构建-测试:游戏服务器测试工程师。部署维护:运维工程师。【艾娜】

2025年10月07日 53

游戏服务器游戏后台开发的方法论

游戏服务器游戏后台开发的方法论(1)本质上是应对海量服务的问题。(2)出发点:两种不同的困难游戏服务器事情本身逻辑很简单,但是并发规模非常大;事情本身的逻辑复杂,要经历复杂的处理步骤。(3)方法论 -...

2025年10月07日 66

游戏服务器大量并发任务意味着什么

游戏服务器大量并发任务意味着什么游戏服务器重视性能;游戏服务器重视可伸缩性。游戏服务器性能来自于:算法选择与算法优化:排序、查找、空间-时间。操作系统/应用程序运行机制:IO多路复用;局部性原理;编程...

2025年10月07日 60

游戏服务器比其他服务器更需要注意的事项

游戏服务器比其他服务器更需要注意的事项游戏服务器延迟敏感实时交互游戏一般需要网络延迟在300ms以内才能保证体验。实时的高强度交互单个终端高频发送请求;单次请求引发多处数据改变;业务逻辑复杂,内部耦合...

2025年10月07日 66

一些关于游戏服务器的知识

1,从游戏玩家之间的交互形态出发单机游戏:一个人在机器上玩。联网游戏:同时玩的范围比较小,比如8-10个人。网络游戏:在远端有许多机器跑一个很大的系统,可以有几千几万几十万甚至更多的玩家连进来一起玩。...

2025年10月07日 45

游戏服务器的架构和基础系统

一般地,会把游戏服务器的架构划分如下三层:网络接入层、游戏逻辑层、数据存储层,这样划分的主要目的是:将底层通信与业务逻辑处理解耦合;将业务逻辑处理与数据存储解耦合;有利于运营部署与扩展;游戏服务器开发...

2025年10月07日 78

游戏企业需要什么样的游戏服务器

由于游戏行业的特殊性,对游戏服务器的性能和带宽提出了更高的要求。服务器CPU大型游戏需要接受大量的访问请求,而CPU的快速吞吐量、稳定性和长期运行都有严格的要求,因此游戏服务器CPU是衡量服务器性能的...

2025年10月07日 1046

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