什么是游戏服务器里面的进程映像呢?进程映像是执行程序时所需要的可执行文件,通常会包括下面这些东西:代码段(codesegment/textsegment)又称文本段,用来存放指令,运行代码的一块内存空间此空间大小在代码运行前就已经确定内存空间一般属于只读,某些架构的代码也允许可写在代码段中,也有可能包含一些只读的常数变量,例如字符串常量等。游戏服务器数据段(datasegment)可读可写存储初始化的全局变量和初始化的 static 变量数据段中数据的生存期是随程序持续性(随进程持续性)随进程持续性:进程创建就存在,进程死亡就消失游戏服务器bss 段(bsssegment):可读可写存储未初始化的全局变量和未初始化的 static 变量bss 段中的数据一般默认为 0游戏服务器Data 段是可读写的,因为变量的值可以在运行时更改。此段的大小也固定。栈(stack):可读可写存储的是函数或代码中的局部变量(非 static 变量)栈的生存期随代码块持续性,代码块运行就给你分配空间,代码块结束,就自动回收空间游戏服务器堆(heap):可读可写存储的是程序运行期间动态分配的 malloc/realloc 的空间堆的生存期随进程持续性,从 malloc/realloc 到 free 一直存在【艾娜】
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高防御游戏服务器是如何防御