游戏服务器做游戏开发和软件开发的区别
游戏服务器做游戏开发比较高深的领域,与软件开发差别比较大,举例来说:1、渲染技术。精美的游戏画面,离不开高深的图形学技术。游戏服务器实时渲染技术受VR刺激,发展也非常快。2、多人实时游戏服务器同步技术...
常用游戏服务器开发用的引擎
常用游戏服务器开发用的引擎游戏服务器软件开发用到的技术栈相当广泛,常用的编程语言就不少,且每种语言又可能对应一种或多种技术栈,可谓眼花缭乱。游戏服务器前端(用户直接体验的那部分):安卓APP用Java...
游戏服务器Transport设置
游戏服务器Transport设置此层次是为了统一各种不同的底层传输协议而设置的,最基本应该支持 TCP 和 UDP 这两种协议。对于通信协议的抽象,其实在很多底层库也做的非常好了,比如 Linux 的...
游戏服务器非功能性需求
游戏服务器非功能性需求灵活性:支持可替换的通信协议;可替换的持久化设备(如数据库);可替换的缓存设备(如 memcached/redis);以静态库和头文件的方式发布,不对使用者代码做过多的要求。游戏...
游戏服务器开发功能性需求
游戏服务器开发功能性需求并发:所有的游戏服务器程序,都会碰到这个基本的问题:如何处理并发处理。一般来说,会有多线程、异步两种技术。多线程编程在编码上比较符合人类的思维习惯,但带来了“锁”这个问题。而异...
网易游戏服务器框架Pomelo
网易游戏服务器框架PomeloPomelo 是由网易开发的基于 Node.js 开发的高性能、分布式游戏服务器框架, 也可作为高实时 Web 应用框架。游戏服务器Pomelo 包括三部分:框架,Pom...
网游游戏服务器一般做什么维护
网游游戏服务器一般做什么维护1.运营团队会提前放出更新内容, 做好新玩法预热2.策划会最后在内服上跑一跑玩法看看有没有问题, 然后等着正式开服以后去论坛看玩家反应3.程序一般就是更新代码, 部署到游戏...
游戏服务器运营日志存储
游戏服务器运营日志存储什么是游戏服务器运营日志? 游戏中玩家重要行为的记录 诸如登录记录,等级变更,财产变化流水,交易记录等信息游戏服务器运营日志的用途有哪些? 运营分析游戏中玩家的...
游戏服务器存盘策略设计
游戏服务器存盘策略设计Player——>Game Server 1(Player Runtime Data) read > insert > delete游戏服务器定期自动存盘:3分钟自动存盘重要操作...
管理游戏服务器需要学习的一些理论知识
管理游戏服务器需要学习的一些理论知识游戏服务器服务端属于后端开发,因此比较注重底层架构。把《深入理解计算机系统》好好看看,以后做开发接触到越底层的东西这个就越有用,知其然并知其所以然,这样提升空间会很...
游戏服务器代码必须分层
游戏服务器代码必须分层游戏服务器代码必须分层,主要包括以下几层:协议层又称前台和后台交互层,主要负责解析和返回前台交互协议中的数据。这一层基本上没有业务逻辑实现。与前台交互的数据在此级别开始和结束。例...
这款服务器做游戏服务器怎么样
这款服务器做游戏服务器怎么样游戏服务器是几乎所有网络服务的物理提供者,高配服务器一向是拥有最强悍民用/商用性能的怪兽。游戏服务器有没有考虑用这款服务器试试?法国IT服务巨头Atos于近日推出了新旗舰—...











